Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Любой из представленных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.

Ключевые особенности метавселенных

Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как сеть рейтинг онлайн казино взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

  • Непрерывность: миры пребывают независимо от присутствия юзера.
  • Связь: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание неповторимых образов и материалов.
  • Расширяемость: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.

Эти средства можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем

Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.

  • Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных зон.
  • Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:

Технологии за фоном виртуальных миров

Виртуальная и усиленная среда

Хотя видеоигровая отрасль является основным драйвером эволюции виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.

Синтетический интеллект

AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное поведение или создавать уникальные пейзажи для любого пользователя.

Технология блокчейн и NFT

Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Клаудные компьютинг

Технологии блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Метавселенная взглядом пользователя: впечатления юношества

  • Больше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование метавселенных вне развлечений

Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные характеристики:

Просвещение

Занятие

Общественные проекты

Облачные платформы гарантируют эластичность: множество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Искусство и традиции

Артисты создают взаимные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает искусство ближе и разнообразней.

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная замена материальной действительности – со личными нормами, хозяйством и культурой.

Трудности прогресса цифровых вселенных

Техничные ограничения

Правовые проблемы

Безопасность данных

Эмоциональные опасности

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал обучающий курс, где учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {стартапов